top of page

Ilvermornyn opiskelu sujuu pääpiirteittäin samaan tyyliin kuin Tylypahkassakin, pohjautuuhan se Tylypahkaan; koulu alkaa ensimmäiseltä luokalta 11-vuotiaana ja kestää seitsemän vuotta. 

Ilvermornyn oppiaineet ovat samat kuin Tylypahkassa, mutta kirjat ovat osin erilaisia. Muunmoassa Loitsujen opiskeluun oppilaat käyttävät edelleen yhden perustajajäsenen, Chadwickin loitsukirjasarjaa (eng. Chadwick's charms), mutta pimeyden voimilta suojautumisen kirjat ovat samat kuin sisarkoulullaan euroopassa. Ilvermornyssa pelataan myös huispausta, mutta koska tuvilla ei ole omia värejään, voi pelaajat erottaa heidän pelaajakaapujensa yksityiskohtien perusteella; kullakin on oman tupansa eläin kaavun selkäosassa. Huispausotteluissa, joissa kaksi tupaa pelaa vastakkain, taiotaan toisen joukkueen hihat valkoisiksi ja toisen mustiksi, jotta heidät erottaisi selkeämmin kauempaakin katsottuna.

Opettajat

Rehtori / Lentäminen: Aury Gandhavi

Muodonmuutokset: Moirna Brown

Loitsut: Benedict Aylmer

Tähtitiede: Vega Bullard

Pimeyden voimilta suojautuminen: Michael Collins

Yrttitieto: Guenever Hill

Jästitieto: Kendall Cole

Taikajuomat: Amory Tisdale

Taikaolentojen hoito: Nicholas Wolpert

VALINNAISET AINEET

Muinaiset riimut: Levana Ellis

Numerologia: Alana Cheng

Alkemia: Zuwena Imani

Velhotaide: Anika Keana

 

 

 

Tarinoista

Tarinat kirjoitetaan Oppilaat - sivulta löytyvään tarinakirjaan. Omalla oppilassivulla on myöskin vieraskirja, mutta sinne oppilaat laittavat henk.koht - viestinsä ja parannusehdotuksensa. 

Huom. Ennen ensimmäistä tarinaasi Ilvermornyyn sijoittuen (eli voit kirjoittaa siihen asti, kun pääset itse Ilvermornyyn) sinun on laitettava sauvahakemus Oyerworthin sauvapajalle!

Kun oppilas on kirjoittanut ensimmäisen tarinansa, hän saa käyttöönsä lukujärjestyksen, jossa kerrotaan mitä tunteja hänellä on, milloin niitä on ja keiden kanssa niitä on. Oppilas saa vuosiluokan aloittaessaan myös tavaralistan, jonka tavarat hänen tulee omistaa ennen seuraavalle luokalle siirtymistään. 

Oppilas saa liittyessään piirretyn avatarin itsestään, ja tiettyjen rajapyykkien kohdalla hänestä ja mahdollisista ystävistä (mikäli heitä on kuvailtu tarpeeksi selkeästi) piirretään kuvia. 

Tarinoiden kirjoittamisesta oppilaat saavat tupapisteitä ja rahaa (sulmuja, sirppejä ja kaljuunoita), ja eniten tupapisteitä kerännut tupa sillä vuosineljänneksellä voittaa tupamestaruuden. Palkintona on mainetta ja mammonaa ja tietysti oikeus leveillä tupansa mahtavuudella seuraaviin tupamestaruuksiin saakka. Rahalla voit ostaa tavaraa itsellesi Oyerworthista.

Mitään sieltä löytyvää et kuitenkaan saa käyttää tarinoissasi ennen kuin sen olet ostanut.

Huispausta pelataksesi sinun on liityttävä tupasi huispaustiimiin. Huispausharjoitukset ovat viikoittain. Niistä ei ole pakko kirjoittaa, jos et tahdo, mutta huispausotteluihin joukkuelaisten tulisi osallistua. Harjoitustarinat tulevat normaaliin vieraskirjaan.

Huispausottelut käydään ropemaiseen tyyliin; kullekin ottelulle perustetaan oma topic, jossa pelaajat saavat sitten pelata vuorovaikutuksessa. Ottelun voitto määritetään sillä, kumpi joukkue tienaa enemmän pisteitä. Pisteitä jaetaan kahdella tavalla:

1. Itse ottelun aikana. Se, kummalla joukkueella on enemmän pelaajia aktiivisena ja kirjoittaa monipuolisemmin, saa enemmän pisteitä.

2. Huispausmestaruusviikolla joukkueen pelaajat ansaitsevat pisteitä myös normaaleilla tarinoillaan.

Se, jolla on enemmän pisteitä pisteenlaskennan jälkeen, julistetaan voittajaksi. Voittajajoukkuelaiset saavat kaljuunoita, huispauspokaalin ja tupapisteitä.

Koulusta

jk
bottom of page